本文摘要:
今天,Nightdive工作室宣告将《网络奇兵》重新启动版的研发引擎由Unity替换为虚幻4。这次的重新启动版将重置《网络奇兵1》。 除了宣告新的引擎外,Nightdive还发布了一个早期测试视频和几张图片。 砍我看《网络奇兵》重新启动版早期测试视频 工作室总监Jason Fader在Kickstarter众筹页面写到Unity很难在主机上有所作为,虽然这款引擎很杰出,但约将近Nightdive的拒绝。今天,Nightdive工作室宣告将《网络奇兵》重新启动版的研发引擎由Unity替换为虚幻4。这次的重新启动版将重置《网络奇兵1》。
除了宣告新的引擎外,Nightdive还发布了一个早期测试视频和几张图片。 砍我看《网络奇兵》重新启动版早期测试视频 工作室总监Jason Fader在Kickstarter众筹页面写到Unity很难在主机上有所作为,虽然这款引擎很杰出,但约将近Nightdive的拒绝。
Fader在GDC 2017上对外媒Polygon回应,Unity对于想在主机上研发FPS游戏的开发商来说不是很好的自由选择,在经过慎重考虑后,我们自由选择了虚幻4。 Fader还回应,这次的重新启动充满著诚恳,确保游戏原汁原味,只不会在表现形式上有所区别。
玩家们所青睐的角色不会重返,不会有更加多的对话。游戏中的经典武器、生物、道具等都将保有,但他们不会重新加入很多利用现代技术作出的内容,原版游戏做到不出来的那种。
目前游戏开发进度很成功,在游戏的对外开放程度上不会做到得更佳。 《网络奇兵》最先发售于1994年,是经典的FPS游戏。
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